OUD HOLLANDSE SPELLETJES
BAAN MET NETJE (10) BARTOL (7) DOBBELSPEL (5) HAAKSE SJOELBAK (20)
HAMERTJESSPEL (6) KAT EN MUISSPEL (1) KAZENSPEL (18) KLEURDOBBELEN (9)
MANNETJESSPEL (12) PAARDRENNEN (3) PUNTENSJOELBAAN (13) RINGSPEL (16)
ROLBAAN (2) SCHIETSALON (14) SCHUIFTAFEL (22) SPIRAALSPEL (11)
STOKKENVANGEN (15) TAFELDISCUS (23) TAFELHOCKEY (19) TOLTAFEL (21)
HOME-UITLEENSERVICE TREKBILJART (17) WIELROLSPEL (8)

*************************************** Marker Evenementen Stichting ***************************************

  Voor vragen over "lenen van artikelen tegen een kleine vergoeding" kunt u contact opnemen met Arnold Uithuisje, 06-53.97.60.85  
MesMarken Marken in het Nieuws
BAAN MET NETJE

Men moet in 10 keer proberen de bal in het netje te krijgen.

Speelt men de bal in een keer in het netje dan krijgt men 50 punten. Iedere beurt die men meer nodig heeft krijgt men 5 punten aftrek. 

De speler met het hoogst aantal punten is winnaar.

Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

BARTOL

Er wordt een tol gelanceerd in de bartol, (de tol tussen duim en wijsvinger aandraaien) zodat de 5 kogeltjes naar alle kanten geschoten worden. De kogeltjes moeten nu in de kuiltjes blijven liggen of in de holes worden geschoten. De holes leveren 25 punten op de, de buitenste kuiltjes leveren 10 punten op en de binnenste 5 punten. Wanneer alle kogeltjes hebben gescoord worden de punten verdubbeld. Voor ieder kogeltje dat in het midden blijft liggen word 5 punten in mindering gebracht.

Dit spel speel je 2 keer en tel je je totaal aantal punten op.

Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

DOBBEL SPEL
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

HAAKSE SJOELBAK
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

HAMERTJESSPEL
Dit dient gespeeld te worden met 4 personen. Plaats de hamertjes onder de beugels. Laat de kogel los in het midden van het speelvak. Probeer nu de kogel bij een van de spelers in het doel te slaan. Wanneer u het doel verdedigd of aanvalt dien de hamer onder de beugel te zijn. Voor elke keer dat er bij u een kogel in het doel komt dient u de spijker een plaats te verzetten.

De puntentelling is als volgt, wanneer een speler 10 strafpunten heeft is het spel afgelopen en dient men het totaal van iedere speler op te tellen. Dus 10 strafpunten is 0 punten, 9 strafpunten is 10 punten, 8 strafpunten is 20 punten, enz

Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

KAT EN MUISSPEL
De speler gaat naast het spel staan en houdt de beker ongeveer 15 cm boven het speeloppervlak.
Een medespeler laat nu het balletje in de koker vallen.
Nu moet de andere speler proberen de bal te vangen met de beker.
Puntentelling:
De puntentelling is als volgt, het vak waar de bal gevangen is, is tevens het aantal punten wat men gescoord heeft. 
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

KAZENSPEL
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

KLEURDOBBELEN
Dit spel kan met 2, 3 of 4 spelers gespeeld worden. Om te beginnen worden alle gekleurde pionnen in de lange kanten geplaatst. Ieder speler krijgt 3 rode, 2 blauwe en 1 gouden pion. De bedoeling van het spel is om de driehoek vol te spelen. Men gooit met een dobbelsteen met gekleurde vakken. Er wordt om de beurt gegooid, de kleur die boven komt plaatst men in de driehoek. Als een van de spelers de driehoek vol heeft, is het spel afgelopen.

De punten zijn als volgt, rood 10, blauw 20 en goud 50 punten. Iedere speler telt na afloop zijn punten in de driehoek. Het aantal punten dat men gescoord heeft schrijft men op.

Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

MANNETJESSPEL
Het is de bedoeling door middel van het slingeren van de kogel die aan de ketting hangt de mannetjes te raken, zodat deze rechtop komen te staan. Om te beginnen worden alle mannetjes voorover gelegd, en vervolgens mag men in 5 keer proberen zoveel mogelijk mannetjes rechtop te laten staan. De buitenste mannetjes leveren het hoogste aantal punten op, maar zijn ook het moeilijkste te raken.
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

PAARDRENNEN

Om te beginnen worden de paarden verdeeld, door te gooien met een dobbelsteen. Daarna word er om de beurt met beide dobbelstenen gegooid. Het aantal ogen geeft aan welke paarden verplaatst mogen worden.

In het begin staan alle paarden in de boxen.

Bijv. er wordt een 2 en een 6 gegooid dan gaan paard 2 en 6 naar start en zo vervolgd zich het spel, word er dubbel gegooid dan gaat dat paard 2 vakken vooruit. De kans is dus groot dat diegene die gooit een ander zijn paard naar voren speelt. Zodra het eerste paard op finish staat is het spel afgelopen en kan ieder zijn punten aflezen van het bord.
    
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

PUNTENSJOELBAAN
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

RINGSPEL
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

ROLBAAN
Leg alle 9 schijven naast de rolbaan. Pak nu een schijf en plaats die op zijn kant in de baan, door de schijf los te laten zal de schijf gaan rollen. U dient dit wel voorin de baan te doen. Wanneer een schijf omvalt mag men deze niet wegnemen, dit dient als extra hindernis. Wanneer alle schijven gebruikt zijn neemt men de schijven die niet gescoord hebben weer terug en probeert het nog een keer. Na de tweede keer telt men de punten die boven de poorten staan vermeld.
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

SCHIETSALON
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

SCHUIFTAFEL

Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

SPIRAALSPEL
Iedere speler mag in drie pogingen proberen zover mogelijk door het spiraal te komen. In het spiraal zijn drie pauzes gemaakt die tevens een aantal punten opleveren. Het eerste gedeelte levert 25 punten op, komt men tot de tweede dan heeft men 50 punten, de derde levert 75 punten op en komt men er helemaal door dan heeft men 100 punten gescoord. Het spel is afgelopen wanneer de zoemer gaat. Na de derde poging wordt het totaal aantal punten bij elkaar opgeteld.
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

STOKKENVANGEN
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

TAFELDISCUS
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

TAFELHOCKEY
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

TOLTAFEL
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

TREKBILJART
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

WIELROLSPEL
Door het draaien van het houten wiel wordt er gescoord. Draait men te zacht dan komt men niet ver genoeg, draait men te hard dan gaat de rol te ver en wordt er niet gescoord. U moet proberen de juiste draai te vinden. Iedere speler mag 5 keer rollen, tel na de 5e keer het totaal aantal punten op. Als het wiel schuin ligt, telt de verste puntental.
Beschrijving in PDF
Naar menu

*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***

 

HOME
UITLEENSERVICE