|
*************************************** Marker Evenementen Stichting ***************************************
|
|
|
|
|
|
BAAN
MET NETJE |
|
|
Men
moet in 10 keer proberen de bal in het netje te krijgen.
Speelt
men de bal in een keer in het netje dan krijgt men 50 punten. Iedere
beurt die men meer nodig heeft krijgt men 5 punten aftrek.
De speler met het hoogst
aantal punten is winnaar. |
|
|
|
|
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
|
BARTOL |
|
|
Er
wordt een tol gelanceerd in de bartol, (de tol tussen duim en
wijsvinger aandraaien) zodat de 5 kogeltjes naar alle kanten geschoten
worden. De kogeltjes moeten nu in de kuiltjes blijven liggen of in de
holes worden geschoten. De holes leveren 25 punten op de, de buitenste
kuiltjes leveren 10 punten op en de binnenste 5 punten. Wanneer alle
kogeltjes hebben gescoord worden de punten verdubbeld. Voor ieder
kogeltje dat in het midden blijft liggen word 5 punten in mindering
gebracht.
Dit
spel speel je 2 keer en tel je je totaal aantal punten op. |
|
|
|
|
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
|
HAMERTJESSPEL |
|
|
Dit
dient gespeeld te worden met 4 personen. Plaats de hamertjes onder de
beugels. Laat de kogel los in het midden van het speelvak. Probeer nu de
kogel bij een van de spelers in het doel te slaan. Wanneer u het doel
verdedigd of aanvalt dien de hamer onder de beugel te zijn. Voor elke
keer dat er bij u een kogel in het doel komt dient u de spijker een
plaats te verzetten.
De
puntentelling is als volgt, wanneer een speler 10 strafpunten heeft is
het spel afgelopen en dient men het totaal van iedere speler op te
tellen. Dus 10 strafpunten is 0 punten, 9 strafpunten is 10 punten, 8
strafpunten is 20 punten, enz
|
|
|
|
|
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
|
KAT
EN MUISSPEL |
|
|
- De
speler gaat naast het spel staan en houdt de beker ongeveer 15 cm
boven het speeloppervlak.
- Een
medespeler laat nu het balletje in de koker vallen.
- Nu
moet de andere speler proberen de bal te vangen met de beker.
- Puntentelling:
- De
puntentelling is als volgt, het vak waar de bal gevangen is, is
tevens het aantal punten wat men gescoord heeft.
|
|
|
|
|
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
|
KLEURDOBBELEN |
|
|
Dit
spel kan met 2, 3 of 4 spelers gespeeld worden. Om te beginnen worden
alle gekleurde pionnen in de lange kanten geplaatst. Ieder speler krijgt
3 rode, 2 blauwe en 1 gouden pion. De bedoeling van het spel is om de
driehoek vol te spelen. Men gooit met een dobbelsteen met gekleurde
vakken. Er wordt om de beurt gegooid, de kleur die boven komt plaatst
men in de driehoek. Als een van de spelers de driehoek vol heeft, is het
spel afgelopen.
De punten zijn als volgt,
rood 10, blauw 20 en goud 50 punten. Iedere speler telt na afloop zijn
punten in de driehoek. Het aantal punten dat men gescoord heeft schrijft
men op. |
|
|
|
|
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
|
MANNETJESSPEL |
|
|
Het is de bedoeling door
middel van het slingeren van de kogel die aan de ketting hangt de
mannetjes te raken, zodat deze rechtop komen te staan. Om te beginnen
worden alle mannetjes voorover gelegd, en vervolgens mag men in 5 keer
proberen zoveel mogelijk mannetjes rechtop te laten staan. De buitenste
mannetjes leveren het hoogste aantal punten op, maar zijn ook het
moeilijkste te raken.
|
|
|
|
|
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
|
PAARDRENNEN |
|
|
Om te
beginnen worden de paarden verdeeld, door te gooien met een dobbelsteen.
Daarna word er om de beurt met beide dobbelstenen gegooid. Het aantal
ogen geeft aan welke paarden verplaatst mogen worden.
In het
begin staan alle paarden in de boxen.
Bijv.
er wordt
een 2 en een 6 gegooid dan gaan paard 2 en 6 naar start en zo vervolgd
zich het spel, word er dubbel gegooid dan gaat dat paard 2 vakken
vooruit. De kans is dus groot dat diegene die gooit een ander zijn paard
naar voren speelt. Zodra het eerste paard op finish staat is het spel
afgelopen en kan ieder zijn punten aflezen van het bord. |
|
|
|
|
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
|
ROLBAAN |
|
|
Leg
alle 9 schijven naast de rolbaan. Pak nu een schijf en plaats die op
zijn kant in de baan, door de schijf los te laten zal de schijf gaan
rollen. U dient dit wel voorin de baan te doen. Wanneer een schijf
omvalt mag men deze niet wegnemen, dit dient als extra hindernis.
Wanneer alle schijven gebruikt zijn neemt men de schijven die niet
gescoord hebben weer terug en probeert het nog een keer. Na de tweede
keer telt men de punten die boven de poorten staan vermeld. |
|
|
|
|
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
|
SPIRAALSPEL |
|
|
Iedere speler mag in drie
pogingen proberen zover mogelijk door het spiraal te komen. In het
spiraal zijn drie pauzes gemaakt die tevens een aantal punten opleveren.
Het eerste gedeelte levert 25 punten op, komt men tot de tweede dan
heeft men 50 punten, de derde levert 75 punten op en komt men er
helemaal door dan heeft men 100 punten gescoord. Het spel is afgelopen
wanneer de zoemer gaat. Na de derde poging wordt het totaal aantal
punten bij elkaar opgeteld. |
|
|
|
|
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
|
WIELROLSPEL |
|
|
Door het draaien van het
houten wiel wordt er gescoord. Draait men te zacht dan komt men niet ver
genoeg, draait men te hard dan gaat de rol te ver en wordt er niet
gescoord. U moet proberen de juiste draai te vinden. Iedere speler mag 5
keer rollen, tel na de 5e keer het totaal aantal punten op.
Als het wiel schuin ligt, telt de verste puntental. |
|
|
|
|
*** Marker Evenementen Stichting
*** Marker Evenementen Stichting *** Marker Evenementen Stichting ***
|